★ C++进阶篇 ★ 二叉搜索树

Ciallo~(∠・ω< )⌒☆ ~ 今天,我将继续和大家一起学习C++进阶篇第三章----二叉搜索树 ~

 

❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️

澄岚主页:椎名澄嵐-CSDN博客

C++基础篇专栏:★ C++基础篇 ★_椎名澄嵐的博客-CSDN博客

C++进阶篇专栏:★ C++进阶篇 ★_椎名澄嵐的博客-CSDN博客

❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️

目录

一  二叉搜索树的概念

二  二叉搜索树的性能分析

三  二叉搜索树的实现

3.1 二叉搜索树的基础结构

3.2 二叉搜索树的插入

3.3 二叉搜索树的中序遍历

3.4 二叉搜索树的查找

3.5 二叉搜索树的删除

四  二叉搜索树key和key/value使用场景

4.1 key搜索场景

4.2 key/value搜索场景


一  二叉搜索树的概念

二叉搜索树⼜称⼆叉排序树,它或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的⼆叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值都小于等于根结点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值都大于等于根结点的值
  • 它的左右子树也分别为⼆叉搜索树
  • 二叉搜索树中可以⽀持插⼊相等的值,也可以不⽀持插⼊相等的值

二  二叉搜索树的性能分析

最优情况下,⼆叉搜索树为完全⼆叉树(或者接近完全⼆叉树),其高度为: O(log N)

最差情况下,⼆叉搜索树退化为单⽀树(或者类似单⽀),其⾼度为: O( N/2 )

综合而言⼆叉搜索树增删查改时间复杂度为: O(N)

这样的效率显然是⽆法满⾜我们需求的,后续我们会继续学习⼆叉搜索树的变形,平衡二叉搜索树AVL树和红黑树,才能适⽤于我们在内存中存储和搜索数据。

三  二叉搜索树的实现

3.1 二叉搜索树的基础结构

  • 二叉树搜索的结点
template<class K>
struct BSTNode
{
	K _key;
	BSTNode<K>* _left;
	BSTNode<K>* _right;
	BSTNode(const K& key)
		:_key(key)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
};
  • 二叉搜索树类
template<class K>
class BSTree
{
	// typedef BSTNode<K> Node;
	using Node = BSTNode<K>; // 相同效果

public:
	// ...

private:
	Node* _root = nullptr;
};

3.2 二叉搜索树的插入

  • 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
  • 树不空,按⼆叉搜索树性质,插⼊值比1当前结点大往右走,插入值⽐当前结点小往左走,找到空位置,插⼊新结点。
  • 如果⽀持插⼊相等的值,插⼊值跟当前结点相等的值可以往右⾛,也可以往左⾛,找到空位置,插⼊新结点。
bool _Insert(const K& key)
{
	// 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(key);
		return true;
	}
	Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;
	while (cur)
	{
		// 插入值比当前结点大往右⾛
		if (cur->_key < key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		// 插入值比当前结点小往左⾛
		else if (cur->_key > key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;				
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	// 到空位置,插⼊新结点
	cur = new Node(key);
	if (key > parent->_key)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
	}
	return true;
}

 

3.3 二叉搜索树的中序遍历

public:
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}

private:
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

因为私有的成员函数调用时要传root变量,而root变量是私有的,所以要再写一个公有的函数在类里拿到root调用私有的中序遍历

3.4 二叉搜索树的查找

  • 根开始比较,查找x,x比根的值大则往右查找,x比根值小则往左查找
  • 最多查找高度次,⾛到到空,还没找到,这个值不存在。
  • 如果不支持插⼊相等的值,找到x即可返回
  • 如果支持插⼊相等的值,意味着有多个x存在,⼀般要求查找中序的第⼀个x。
bool Find(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_key < key)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_key > key)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}
	return false;
}

3.5 二叉搜索树的删除

⾸先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回false。

查找元素存在时有四种情况

  • 要删除结点N左右孩子均为空
  • 要删除的结点N左孩子位空,右孩子结点不为空

解决方案把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的右孩⼦,直接删除N结点

  • 要删除的结点N右孩子位空,左孩子结点不为空

解决方案把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的左孩⼦,直接删除N结点

  • 要删除的结点N左右孩子结点均不为空

解决方案⽆法直接删除N结点,因为N的两个孩⼦⽆处安放,只能⽤替换法删除。找N左⼦树的值最⼤结点R(最右结点)或者N右⼦树的值最⼩结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意⼀个,放到N的位置,都满⾜⼆叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转⽽变成删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。

bool Erase(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;
	while (cur)
	{
		if (key < cur->_key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (key > cur->_key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else // 删除
		{
			if (cur->_left == nullptr) // 左为空
			{
				if (cur == _root) // 若删左为空时的根
				{
					_root = cur->_right; // 原根的右结点给根
				}
				if (parent->_left == cur)
				{
					parent->_left = cur->_right;
				}
				else
				{
					parent->_right = cur->_right;
				}
				delete cur;
			}
			else if(cur->_right == nullptr) // 右为空
			{
				if (cur == _root)
				{
					_root = cur->_left;
				}
				if (parent->_left == cur)
				{
					parent->_left = cur->_left;
				}
				else
				{
					parent->_right = cur->_left;
				}
				delete cur;
			}
			else // 左右都不为空
			{
				Node* replaceParent = cur;					
				Node* replace = cur->_right;
				while (replace->_left)
				{
					replaceParent = replace;
					replace = replace->_left;
				}
				cur->_key = replace->_key;

				if(replaceParent->_left == replace)
					replaceParent->_left = replace->_right;
				else
					replaceParent->_right = replace->_right;

				delete replace;
			}
			return true;
		}
	}
	return false;
}

四  二叉搜索树key和key/value使用场景

4.1 key搜索场景

只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持增删查,但是不⽀持修改,修改key破坏搜索树结构了。

  • 场景1:⼩区⽆⼈值守⻋库,⼩区⻋库买了⻋位的业主⻋才能进⼩区,那么物业会把买了⻋位的业主的⻋牌号录⼊后台系统,⻋辆进⼊时扫描⻋牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提⽰⾮本⼩区⻋辆,⽆法进⼊。
  • 场景2:检查⼀篇英⽂⽂章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放⼊⼆叉搜索树,读取⽂章中的单词,查找是否在⼆叉搜索树中,不在则波浪线标红提⽰。

4.2 key/value搜索场景

每⼀个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字⾛⼆叉搜索树的规则进⾏⽐较,可以快速查找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持修改,但是不⽀持修改key,修改key破坏搜索树结构了,可以修改value

  • 场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英⽂)和vlaue(中⽂),搜索时输⼊英⽂,则同时查找到了英⽂对应的中⽂。
  • 场景2:商场⽆⼈值守⻋库,⼊⼝进场时扫描⻋牌,记录⻋牌和⼊场时间,出⼝离场时,扫描⻋牌,查找⼊场时间,⽤当前时间-⼊场时间计算出停⻋时⻓,计算出停⻋费⽤,缴费后抬杆,⻋辆离场。
namespace key_value
{
	template<class K, class V>
	struct BSTNode
	{
		K _key;
		V _value;
		BSTNode<K, V>* _left;
		BSTNode<K, V>* _right;
		BSTNode(const K& key, const V& value)
			:_key(key)
			,_value(value)
			, _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
		{}
	};

	template<class K, class V>
	class BSTree
	{
		using Node = BSTNode<K, V>;
	public:
		// 强制生成构造
		BSTree = default;

		BSTree(const BSTree& t)
		{
			_root = Copy(t._root);
		}

		~BSTree()
		{
			Destory(_root);
			_root = nullptr;
		}

		BSTree& operator=(BSTree tmp)
		{
			swap(_root, tmp._root);
			return *this;
		}

		Node* Copy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return nullptr;
			Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);
			newRoot->_left = Copy(root->_left);
			newRoot->_right = Copy(root->_right);
			return newRoot;
		}

		void Destory(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}
			Destory(root->_left);
			Destory(root->_right);
			delete root;
		}


		bool Insert(const K& key, const V& value)
		{
			// 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key, value);
				return true;
			}
			Node* cur = _root;
			Node* parent = nullptr;
			while (cur)
			{
				// 插入值比当前结点大往右⾛
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				// 插入值比当前结点小往左⾛
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			// 到空位置,插⼊新结点
			cur = new Node(key, value);
			if (key > parent->_key)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}
			return true;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			Node* parent = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (key < cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (key > cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else // 删除
				{
					if (cur->_left == nullptr) // 左为空
					{
						if (cur == _root) // 若删左为空时的根
						{
							_root = cur->_right; // 原根的右结点给根
						}
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_right;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_right;
						}
						delete cur;
					}
					else if (cur->_right == nullptr) // 右为空
					{
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_left;
						}
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_left;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_left;
						}
						delete cur;
					}
					else // 左右都不为空
					{
						Node* replaceParent = cur;
						Node* replace = cur->_right;
						while (replace->_left)
						{
							replaceParent = replace;
							replace = replace->_left;
						}
						cur->_key = replace->_key;

						if (replaceParent->_left == replace)
							replaceParent->_left = replace->_right;
						else
							replaceParent->_right = replace->_right;

						delete replace;
					}
					return true;
				}
			}
			return false;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return cur;
				}
			}
			return nullptr;
		}

		void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}

	private:
		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}
			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << ':' << root->_value << ' ';
			_InOrder(root->_right);
		}
	private:
		Node* _root = nullptr;
	};
}

~ 完 ~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/881483.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【matlab】生成 GIF 的函数(已封装可直接调用)

文章目录 前言一、函数输入与输出二、函数代码三、例程&#xff08;可直接运行&#xff09;参考文献 前言 生成 gif 图片时遇到的问题&#xff0c;为了后续调用方便&#xff0c;封装为函数 一、函数输入与输出 输入&#xff1a; cell_figure: cell 数组&#xff0c;数组元素是…

git 更换远程地址的方法

需要将正在开发的代码远程地址改成新的地址&#xff0c;通过查询发现有三个方法可以实现&#xff0c;特此记录。具体方法如下&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;通过命令直接修改远程仓库地址 git remote 查看所有远程仓库git remote xxx 查看指定远程仓库地址git remote…

ProtoBuf序列化框架介绍

文章目录 ProtoBuf介绍使用流程 QUICK START创建.proto文件注释语法编译部分代码展示使用接口运行结果 ProtoBuf介绍 ProtoBuf全称是Protocol Buffer&#xff0c;是一个数据结构的序列化和反序列化框架 他又很多好处&#xff0c;首先是他支持跨平台&#xff0c;支持Java、C、…

Mac 上,终端如何开启 proxy

文章目录 为什么要这么做前提步骤查看 port查看代理的port配置 bash测试 为什么要这么做 mac 上的终端比较孤僻吧&#xff0c;虽然开了&#xff0c;但是终端并不走&#x1fa9c;…产生的现象就是&#xff0c;浏览器可以访问&#x1f30d;&#xff0c;但是终端不可以访问&#…

创建Application(Qt)模板项目时的 Base class选择

在Qt中&#xff0c;当你使用Qt Creator新建一个Qt Widgets Application项目时&#xff0c;选择Base class是一个重要的步骤&#xff0c;因为它决定了你的主窗口或对话框将继承自哪个类&#xff0c;从而决定了你的应用程序将具有哪些基本的功能和外观。以下是一些常见的Base cla…

docker进入容器运行命令

✅作者简介&#xff1a;2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者&#xff0c;修心和技术同步精进。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Java Fans的博客 &#x1f34a;个人信条&#xff1a;不迁怒&#xff0c;不贰过。小知识&#xff0c;大智慧。 &#x1f49e;当前专栏…

3D生成技术再创新高:VAST发布Tripo 2.0,提升AI 3D生成新高度

随着《黑神话悟空》的爆火&#xff0c;3D游戏背后的AI 3D生成技术也逐渐受到更多的关注。虽然3D大模型的热度相较于语言模型和视频生成技术稍逊一筹&#xff0c;但全球的3D大模型玩家们却从未放慢脚步。无论是a16z支持的Yellow&#xff0c;还是李飞飞创立的World Labs&#xff…

双击就可以打开vue项目,而不用npm run dev

右键点击桌面或其他位置&#xff0c;选择“新建” -> “快捷方式”&#xff0c;在“对象的位置”处直接输入“npm run dev”&#xff0c;然后下一步 自定义一个快捷方式名称 完成后&#xff0c;桌面会创建一个快捷方式&#xff0c;右键快捷方式选择属性&#xff0c;可以看…

为什么 ECB 模式不安全

我们先来简单了解下 ECB 模式是如何工作的 ECB 模式不涉及链接模式&#xff0c;所以也就用不着初始化向量&#xff0c;那么相同的明文分组就会被加密成相同的密文分组&#xff0c;而且每个分组运算都是独立的&#xff0c;这也就意味着可以并行提高运算效率&#xff0c;但也正是…

prometheus通过nginx-vts-exporter监控nginx

Prometheus监控nginx有两种方式。 一种是通过nginx-exporter监控&#xff0c;需要开启nginx_stub_status,主要是nginx自身的status信息&#xff0c;metrics数据相对较少&#xff1b; 另一种是使用nginx-vts-exporter监控&#xff0c;但是需要在编译nginx的时候添加nginx-module…

Shader 中的光源

1、Shader 开发中常用的光源属性 Unity当中一共支持四种光源类型&#xff1a; 平行光&#xff08;Directional&#xff09;点光源&#xff08;Point&#xff09;聚光灯&#xff08;Spot&#xff09;面光源&#xff08;Area&#xff09;— 面光源仅在烘焙时有用 不管光源类型到…

Docker 华为云镜像加速器配置

​​ 操作说明 1. 安装/升级容器引擎客户端 推荐安装1.11.2以上版本的容器引擎客户端 2. 加速器地址 访问华为云容器镜像服务&#xff1a;https://console.huaweicloud.com/swr/ 获取加速器地址 https://xxxxxxxxx.mirror.swr.myhuaweicloud.com3. 配置镜像加速器 针对…

【Qt | QLineEdit】Qt 中使 QLineEdit 响应 鼠标单击、双击事件 的两个方法

&#x1f601;博客主页&#x1f601;&#xff1a;&#x1f680;https://blog.csdn.net/wkd_007&#x1f680; &#x1f911;博客内容&#x1f911;&#xff1a;&#x1f36d;嵌入式开发、Linux、C语言、C、数据结构、音视频&#x1f36d; ⏰发布时间⏰&#xff1a; 2024-09-14 …

Flutter-底部选择弹窗(showModalBottomSheet)

前言 现在有个需求&#xff0c;需要用底部弹窗来添加定时的重复。在这里使用原生的showModalBottomSheet来实现 showModalBottomSheet的Props 名称 描述 isScrollControlled全屏还是半屏isDismissible外部是否可以点击&#xff0c;false不可以点击&#xff0c;true可以点击&a…

STM32 移植FATFS时遇到ff_oem2uni函数未定义问题

STM32 移植FATFS时遇到ff_oem2uni/ff_uni2oem/ff_wtoupper函数未定义问题 在移植STM32 FATFS文件系统代码时&#xff0c;完成后编译遇到如下错误&#xff1a; 经过排查分析&#xff0c;是文件没有添加完全导致的&#xff1a; 把ffunicode.c文件添加进工程就可以了&#xff…

01-Mac OS系统如何下载安装Python解释器

目录 Mac安装Python的教程 mac下载并安装python解释器 如何下载和安装最新的python解释器 访问python.org&#xff08;受国内网速的影响&#xff0c;访问速度会比较慢&#xff0c;不过也可以去我博客的资源下载&#xff09; 打开历史发布版本页面 进入下载页 鼠标拖到页面…

MongoDB解说

MongoDB 是一个流行的开源 NoSQL 数据库&#xff0c;它使用了一种被称为文档存储的数据库模型。 与传统的关系型数据库管理系统&#xff08;RDBMS&#xff09;不同&#xff0c;MongoDB 不使用表格来存储数据&#xff0c;而是使用了一种更为灵活的格式——JSON 样式的文档。 这…

论文阅读笔记:Sapiens: Foundation for Human Vision Models

Sapiens: Foundation for Human Vision Models 1 背景1.1 问题1.2 目标 2 方法3 创新点4 模块4.1 Humans-300M数据集4.2 预训练4.3 2D位姿估计4.4 身体部位分割4.5 深度估计4.6 表面法线估计 5 实验5.1 实现细节5.2 2D位姿估计5.3 身体部位分割5.4 深度估计5.5 表面法线估计5.6…

SVN笔记-SVN安装

SVN笔记-SVN安装 1、在windows下安装 SVN 1、准备svn的安装文件 下载地址&#xff1a;https://sourceforge.net/projects/win32svn/ 2、下载完成后&#xff0c;在相应的盘符中会有一个Setup-Subversion-1.8.17.msi的文件&#xff0c;目前最新的版本是1.8.17&#xff0c; 这里…

UGit:腾讯自研的Git客户端新宠

UGit 是一款专门针对腾讯内部研发环境特点量身定制的 Git 客户端&#xff0c;其目标在于大幅提升开发效率以及确保团队协作的高度流畅性。UGit 能够良好地支持 macOS 10.11 及以上版本、Apple Silicon 以及 Win64 位系统。 可以下载体验一把。 https://ugit.qq.com/zh/index.…